LES POINTS-CLÉS DU RÈGLEMENT FUTSAL
Saison 2012/2013 – Ligue du Maine
1° LE TERRAIN
Terrain et buts de hand-ball
Surface de réparation à 6 mètres : ligne continue, buts de handball (buts officiels imposés par la FFF).
2° LES JOUEURS
4 Joueurs + 1 GB – 7 Remplaçants volants (par une tape à la main au niveau de la ligne médiane).
Il faut 5 joueurs (dont 1 gardien) sur le terrain pour débuter une rencontre.
Le port des protège-tibias est obligatoire.
Si une équipe se retrouve à 2 joueurs (3 joueurs exclus de carton rouge) le match est arrêté et perdu pour cette équipe par 3 à zéro voire davantage si le score au moment des faits lui était encore plus défavorable.
3° L’ÉQUIPE
Etre licencié d’un même club ou jouer dans la même Entente.
Présenter les licences pour remplir la feuille de match, se munir d’un jeu de maillot numéroté.
Attention, un joueur ne peut pas jouer dans deux équipes.
En coupe : une équipe incomplète lors des premières phases peut être complétée par des joueurs qui n’ont pas joué.
4° LE BALLON
N°4, spécifique Futsal en cuir.
5° DURÉE DE LA PARTIE ET POINTS ATTRIBUES
RASSEMBLEMENT A 3 EQUIPES :
Match de 1*25 minutes (temps de jeu total = 50 minutes par équipes)
RASSEMBLEMENT A 4 EQUIPES :
Match de 1*15 minutes (temps de jeu total = 45 minutes par équipes)
Si une équipe est absente, passer au format avec une équipe de moins.
Si seulement 2 équipes sont présentes, match de 2*25 minutes.
En cas de match nul, les équipes se départageront par les coups de pied au but (à 6 mètres comme la zone de handball) sous forme de mort subite.
Les points attribués : 4 points = victoire ; 2 points = match nul (gagné aux coups de pied de but) 1 points = match nul (perdu aux coups de pied de but) ; 0 point = match perdu.
En cas d’égalité de points au classement, c’est dans l’ordre :
Le nombre de points obtenus lors des matchs joués entre les clubs ex aequo
La différence de but particulière, puis le nombre de buts marqués, …
6° COUP D’ENVOI
Idem que le football à 11, adversaire à 3 mètres.
7° BALLON EN JEU OU HORS-JEU
Idem que le football à 11. Si le ballon frappe le plafond, il y aura remise en jeu par l’équipe adverse, sous forme de rentrée de touche, à l’endroit le plus proche de la verticale du point d’impact.
8° FAUTES ET INCORRECTIONS
Coup franc direct :
Idem que le football à 11, sauf pour les tacles et charges (y compris épaule contre épaule) interdits.
Coup franc indirect :
Idem que le football à 11 et aussi :
Pour le gardien de but :
touche ou contrôle le ballon avec les mains dans sa surface de réparation ou avec les pieds dans sa propre moitié de terrain et garde le ballon pendant plus de 4 secondes.
Après l’avoir dégagé ou l’avoir clairement lancé, le retouche dans sa propre moitié de terrain sur une passe volontaire d’un coéquipier avant que le ballon n’ait été touché par un adversaire.
Passe en retrait au gardien : Idem que le football à 11 sauf restrictions ci-dessus.
Avertissement : Idem que le football à 11
Exclusion :
Un joueur qui serait sanctionné d’un carton rouge ou d’un deuxième avertissement sera exclu pour le reste de la rencontre
Son équipe ne sera privée d’un joueur que pour une durée maximale de 2 minutes au-delà de laquelle elle pourra être complétée par un autre joueur que le fautif.
Si les équipes jouent à 5 contre 4 et que l’équipe en supériorité numérique marque un but, l’équipe de 4 joueurs pourra être complétée par un 5ème joueur avant même l’écoulement complet des 2 minutes.
Si les équipes jouent à 5 contre 3 et que l’équipe en supériorité marque un but, l’équipe composée de 3 joueurs ne pourra s’adjoindre qu’un seul joueur supplémentaire.
Si c’est l’équipe en infériorité qui marque un but, la composition des équipes restera inchangée.
9° COUPS-FRANCS
Ils sont directs ou indirects. Adversaire à 5 mètres.
4’’ pour l’exécuter sinon coup franc indirect.
10° CUMUL DES FAUTES
Rassemblement à 3 équipes : 5 fautes collectives sont autorisées. (match de 1*25)
Rassemblement à 4 équipes : 3 fautes collectives sont autorisées. (match de 1*15)
Le principe général à retenir est qu’il est permis 1 faute par tranche de jeu de 5 minutes par match. Ainsi pour une durée de match comprise entre 8-12 minutes = 2 fautes ; 13-17 minutes = 3 fautes ; 16-20 minutes = 4 fautes ; 25 minutes = 5 fautes. Au-delà de ce nombre de fautes et à chaque nouvelle faute, tout ceci à n’importe quel endroit du terrain : coup franc direct sans mur au second point de réparation (10 mètres). Si un joueur effectue une faute entre les 6 mètres et la ligne imaginaire des 10 mètres, le coup franc sera tiré au choix à l’endroit de la faute ou au second point de réparation à 10 mètres (à 7 mètres pour les U9, U11 et U13).
Le gardien de but doit rester dans sa surface à une distance minimale de 5 mètres du ballon.
11° COUP PIED DE RÉPARATION
A 6 mètres des buts de handball.
Tous les joueurs derrière le ballon et à 5 mètres du ballon, le gardien sur sa ligne de but.
12° RENTRÉE DE TOUCHE
Ballon immobile et posé sur la ligne au niveau où il est sorti, au pied, adversaire à 5 mètres.
4’’ pour effectuer la touche sinon coup franc indirect pour l’équipe adverse.
13° COUP PIED DE COIN – (corner)
Au pied, adversaire à 5 mètres.
4’’ pour effectuer le coup pied de coin sinon coup franc indirect pour l’équipe adverse.
Remarque : Quand le gardien sort la balle, il y coup pied de coin comme au football à 11.
14° ENGAGEMENT DU BALLON
Sortie de but : remise en jeu par le gardien obligatoirement de la main.
Remarque : Quand le gardien sort la balle, il y coup pied de coin comme au football à 11.
15° ÉPREUVE DES TIRS AU BUT
Idem que le football à 11, sauf le gardien de but peut être remplacé à tout moment.
PAS DE HORS-JEU
ARBITRAGE
Deux arbitres centraux (ou un) pour l’arbitrage du match : un par moitié de terrain
Deux responsables de la table de marque pour la comptabilisation des fautes, la gestion du temps, la gestion des exclusions temporaires et la gestion des remplacements.